【评分楼】2016第五届MW杯四分之一决赛评分楼!!
id: 4698931239 | 楼主:MW杯评委组_ | 返回首页
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1L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-28 20:29
评委们都把评分发布在这里吧!
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2L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-28 20:30
-------------以下为四分之一决赛第一轮评分公布区域------------------
四分之一决赛第一轮评分时间:7月28日20:00-8月1日16:00
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3L | 作者:字luo | 发布于 2016-07-28 20:45
前排茶水
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4L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2016-07-28 21:05
1L语句霸气
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5L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2016-07-28 21:42
喝了
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6L | 作者:祝贺高考成功 | 发布于 2016-07-28 21:52
好!
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7L | 作者:123568024 | 发布于 2016-07-28 21:58
坐等神关出现
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8L | 作者:chaojimali1201 | 发布于 2016-07-29 08:16
喝了
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9L | 作者:1168438795 | 发布于 2016-07-29 08:21
前排出售
屎绿色炮弹 4滑稽币
圆形探照灯 1滑稽币
花瓣形探照灯 2滑稽币
又粗又长的食人花 4滑稽币
紫色炮弹 3滑稽币
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10L | 作者:快乐的悲伤云 | 发布于 2016-07-29 11:02
前排出售
das的九百万
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11L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2016-07-29 19:07
日常催工@123568024 @祝贺高考成功
由于其他评委所对的选手未传关,就先不@。
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13L | 作者:1168438795 | 发布于 2016-07-30 16:38
日常催工
@MW杯评委组_
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16L | 作者:祝贺高考成功 | 发布于 2016-07-30 22:23
参赛关卡:4B-Map
参赛选手:@莫阵剑影
评分员:Bostoncake
这关是一个流程非常长,非常庞大的关卡。当然,作者也合理运用好了庞大的空间,设计出了一些巧妙的设计。
开始我们需要在第一个场景吃到火焰花,然后来到第二个场景,这时开头踢下的乌龟壳就会在这里联合压顶探照灯封住一段路,利用子弹打掉龟壳后蹲滑顶开砖头然后强制变小,来到下一个场景,吃到蘑菇。
值得一提的是,这里的一处失误使关卡露陷了
这里还有一处没有放实心
然后来到一个夜晚场景。在这里吃到甜菜以后来到一个连接场景,我们需要在这里用甜菜隔墙打掉封路的刺猬,接下来就是在一个露天城堡场景中找到绿果然后从这里跳过高墙,完成后面的路即可。
然而,值得一提的是有一个小的失误会让本关的火力花失去作用。那就是第一次挑战时通过吃蘑菇并同时死亡的bug使第二次挑战时的mario本身是大个子形态,踩停出生点前面的乌龟,受伤通过挡路的板栗那么此时即使得到了花身也不需要子弹打掉封路的滚动龟壳,火力花只是提供了一次受伤机会罢了。当然在我看来此处不应扣分。
然而,本关的尺寸为7978*3178,如我所说,是一个非常庞大的关卡,所以在实际运行中,后期会有相当的延迟卡顿,影响了关卡的实际游玩体验。冗长的流程也使本关显得稍有无趣,后期失误也会使人砸键盘,虽然本关难度不大。
但总的来说,本关是一个优秀的解谜关,展现了作者的逻辑能力。但作者在细节之处仍然需要进一步的谨慎。
A.设计分
欣赏性:9.0/10
设计水平:25.5/30(逻辑比较严密)
创新性:11.5/15(有一定的创新,但是还是有大部分较为平淡)
B.游戏性分
挑战性:11/15(关卡难度适中,但是流程过长,庞大的关卡也导致运行不流畅)
娱乐性:25/30(值得一玩)
C.加分与扣分
加分:6/8(有一定的创新,比较有趣)
总分:88/105
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17L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2016-07-31 16:28
3区评委面临失业危机
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18L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2016-07-31 21:27
参赛关卡:3B-Are the Places the Same.mfl
参赛选手:@Lakitu01
评分员:沙发
首先我们先来上评分,之后再分点点评
A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:25.7/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:12.2/15
娱乐性:26.5/30
C.加分与扣分
加分:3.5/8
总分:87.7/108
其实我挺喜欢这关的,简单、朴素但又不失特色
1.这关整体的意境良好,略具美感.但是缺少细致的雕刻和加工,也就是不够精美
2.关卡大约分为三个部分,分别是:黑砖地下,棕砖地下,地下沙漠.这样一种设计给关卡带来了亮点,而且在场景转换之后,好像有些小细节也发生了变化.不错
3.但本关也有一些问题,主要就是体现在小细节的地方.比如说可以用大个子钻个空子啥的...还有一些地方比较空,其实作者完全可以再加一些有趣的设计和敌人啊.本关还有一个缺点就是有点“千篇一律”.某些设计重复使用的次数有点多啊,让人觉得有些枯燥.另外,本关完全可以在棕砖和沙漠区域加一些栅栏作为风景.这样会好一些.
一些空子和空的地方如下图(只是简单列举了一下,类似的地方也会存在相同的问题):
这里略显空泛
这里大个子可以嘿嘿嘿
其实本关的瑕疵还是有一部分的,可能是作者做关做得有些急了吧.这关好好改改的话,完全可以成为优秀的关卡!
4.本关的挑战性还不错.没有过难的地方,也没有坑人的地方,但也不显得过于简单.反正给人一种很舒适的感觉就是了.不过还是可以再增加一些敌人来提高难度!
5.本关娱乐性也不错,也有些探索性.不会让人觉得无聊.但还有可改进的空间
6.关于这关的变身道具的运用...我只能说是全用上了,可能也有些创新吧,但我感觉比较普通.反正选手没能淋漓尽致地发挥好这些道具的作用.在这关,它们真的只是通关道具而已.
7.总的来说,本关整体不错,但细节需要好好改造一下.希望下次选手做关的时候能够稍微细致一些!
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19L | 作者:悲伤的快乐云 | 发布于 2016-07-31 22:19
后排出售lakitu01 xi7yang3和R的妹子
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20L | 作者:祝贺高考成功 | 发布于 2016-07-31 23:29
参赛关卡:4A-Normal Maze
参赛选手:@大爷23大买卖吗
评分员:Bostoncake
首先送上慰电。。。听说大爷是因为没有时间做关,因此这关是从以前做过的关卡里面挑出来的。不得不说,这关的一大失误便在于违反了试题要求,没有全部用到三中变身道具,玩家只需使用一种绿果就可以通关。而绿果的使用也非常的单一,只有在终点前的一个7格墙需要使用绿果通关。
这关是一个较大,难度较小的迷宫关。首先要顶开隐藏砖,然后吃到蘑菇后顶开砖头。然后进入一个正确的房间吃到绿果,到达关底后通关。而本关在细节的设计中也较为空荡,平淡,没有什么创新设计和流程或模式上的创新。而与解谜有关的顶砖头,跳墙的设计也比较老套。
A.设计分
欣赏性:9.2/10(没有什么违欣设计,然而意境不够浓厚)
设计水平:25/30(设计上没有问题,但是也没有什么亮点)
创新性:10.5/15(可以说,在对整体的把握上和结构的设计上,本关有着对全局的考虑。但是细节上的创新不多或者几乎没有)
B.游戏性分
挑战性:11.5/15(一定程度上会让玩家有在挑战欲,然而一错则导致回到起点,而起点与后面连接处的浮桥有限的设计也让玩家丧失信心)
娱乐性:25/30(值得一玩的迷宫)
C.加分与扣分
加分:2/8(并没有什么亮点)
扣分:-20(火力花和甜菜没有用到)
总分:63.2/108
如果对评分有疑问,或是我有理解不当之处,请大家指出,我会及时适当地修改评分!
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21L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2016-08-01 01:04
比赛:四分之一决赛第一轮
参赛关卡:1A-PyramidMystery
参赛选手:dasasdhba
评分员:蓝天白云
大家好,我是蓝天白云,今天我们来看一看das在四分之一决赛的关卡。此关逻辑稍有些复杂,我也不详细阐述关卡流程了,但是重点的地方还是会提示一下。
在开头,我们发现这关是一个沙漠金字塔。起点上面又是7格的高度,确实和小组赛第三轮的关卡类似,要想去终点,还是要想办法用绿果跳上起点的上方。
这个阶梯上有刺猬、扎地、探照灯等障碍,通过需要一定技巧,且不要心急。不过这里台阶上有两处地方似乎实心有过微调,导致马里奥会卡在路中间跑不过去,不知其意义何在。
这里下落过程中有一个突兀的金币作为隐藏物的提示,不过其实隐藏物补给在右边而非左边。
此处设计很巧妙。我们初次来到下层“城堡”场景时,是从上面金字塔部分掉落下来的,途中必须用花身抵御一波探照灯的伤害。而下层的一个水管能联通到上面金字塔的部分,只要顶开砖块,通道即可开启,此后在上层如果想要再到下层,就无需受伤了。
下层的两处难点,请各位自己玩本关感受一下。关键是,在下层同样的路我们需要走三遍!这就使这关的难度和流程都大幅度提升,也是本关最容易让人砸键盘的地方。
下层的最右端,我们初次需要用甜菜到此处砸死通道里的刺猬,然后回到左端(路上有一处探照灯从右往左走时必伤),再到上层某处拿到绿果,通过水管通道回到下层再无伤到达右端翻过七格墙,这也就是所谓的三遍流程。进入下层最右边的水管,就会回到起点附近,跳到起点上方进入水管,此后只需再玩一个类似GM2-base的子弹打重叠刺猬的小游戏,就能过关了。
不过作者在本关似乎还设计了一条密道。我们可以先吃到绿果,然后蹲着从这个水管出来,便可穿墙到上方,到达起点附近的“阶梯”。如果成功保持绿果回到起点,同样可以通关。用这种办法过关可以省掉下层全部的流程,不过也不要把它想的太简单,在绿果回去的路上也有一个障碍,即某处的压顶探照灯,如果没有找到方法的话是不能无伤通过的。因为此时有一个槽中堆满了刺猬无法躲避,我们需要事先把龟壳踢到那个槽中,回来的时候再把龟壳踩停即可。这个密道我认为设计的还是可以的。发现这个密道需要一定的钻空子意识,而成功走完这个密道也需要一定的技巧,不过确实可以省下不少的流程。
总体来说这关是个比较优秀的解谜关。欣赏方面无大碍,也有一定的创新,但是最大的问题还是在于难度上,这关正常流程难度很大,显得不是很合理,且流程很长,尤其是下层的三遍流程,容易让人砸键盘。另外关卡中有几处的水管是单向的,如果走错就无法返回,我认为这样也有可能会引发玩家的不满,望注意一下。至于关卡对三种变身道具运用,基本上也就是只用一次两次的吧,除了火花打刺猬比较有趣,其他较一般。
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:9.7/10
设计水平:27.5/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:11.8/15
娱乐性:27/30
C.加分与扣分
加分:5/8
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:93.5/108
id: 95200042491
22L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2016-08-01 09:06
刺小猬猬
传关了?
………………
那个什么
维恩纳秘
你们慢慢
评我那关
我不急的
小组赛那
会儿,,
法礼已经
把键盘砸
烂了,,
你们也要
有耐心啊
id: 95200694729
23L | 作者:快乐的悲伤云 | 发布于 2016-08-01 09:18
楼上233333333
id: 95206574796
24L | 作者:123568024 | 发布于 2016-08-01 10:55
参赛关卡:4B-map
参赛选手:@莫阵剑影
评分员:来自天国的123
关于这关的主要流程,祝哥已经在上面的评分提到,我就不再复述了。
下面我就通过分析这关一些设计来点评这关。
↑1、开头运用龟壳打死板栗的设计很巧妙,赞一个
↑2、此处我没能理解作者的本意,如果要求前面保持无伤,并且在这里吃到绿果,那此处的墙的高度应为7格,但这里只有6格..不过这里对关卡整体影响不大,或许是作者为降低难度故意之为?我也无从得知了。
↑3、这里是关卡的一个高能区。要有很及时的预判,在火棍扫过缝隙之前迅速跳上去,同时要躲避扎地花。
↑4、此处我们要用子弹对付在第一幅图中提到的龟壳,从龟壳的运动轨迹和这里的设计来看,都能体现出作者高超的设计水平。不能不赞。
↑5、此处应该是强制受伤区,把马里奥从甜菜身强制变成大个子,但实际上如果受伤变成了小个子也不要紧,因为在后面的场景作者依然布置了两个补给..
↑6、小型水管迷宫。我测试时运气比较好,只进了一次就通过了这里..最好不要在流程如此长的关卡中出现这样磨人的设计,很容易消磨人的挑战欲..
↑7、这里的设计很不错,逻辑严密。我们要先用甜菜穿墙的bug打死挡路的刺猬,再到后面的流程拿到绿果再次通过这里,最后到达通关场景。
↑8、从这幅图也能看出作者似乎钟爱伸缩扎地?在这关的很多地方都有伸缩扎地的身影。
此外,由于这关过于庞大,导致运行不畅。我在测试时一打开关卡就卡得可怕..严重影响了我测试时的心情..因此在这里难免要扣点分。
下面放评分:
A:设计分
欣赏性:9/10(除了最后的城堡场景,其他区域都赏心悦目)
设计水平:27/30(逻辑严密,多处设计都能体现出作者高超的设计水平)
创新性:11.5/15
B:可玩性分
挑战性:11.5/15(关卡流程特别长..有些消磨挑战者的挑战欲)
娱乐性:24.5/30(关卡运行不畅,但给人的游戏体验还是不错的)
C:加分与扣分
本关符合要求,不扣分
加分:6/8(火焰花的设计比较巧妙,甜菜和绿果的交接也不错)
总分:89.5/108
id: 95206769814
25L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2016-08-01 10:58
关卡名:1A-PyramidMystery
选手:dasasdhba
平分円:我爱幽灵
本关结构很赞,由于某些原因我就简单说一下本关的亮点:
·本关是个地下金字塔关,但其实不只是金字塔那么简单,后面有个场景转换是还要转换到地下黑砖部分去的,那个场景转换做的很赞。
·按照正常顺序应该是先变成花身→受伤→甜菜→打刺猬→绿果→跳七格墙→花身→打刺猬boss(就是好几个刺猬重叠在一起,类似GM 2-BASE)→过关。然而还有一个省路流程就是一开始就变成绿果,然后原路返回也可以,出水管时上穿墙也可以,直接回到开头。然而中间有个及其丧病的压顶探照灯,要无伤的成功几率是很小的。
然而本关最大的槽点大概就是难度太大。如果是正常流程的话,地下部分就得无伤(其实第一次甜菜返程的时候有个地方受伤几乎是不可避免的,但那个受伤其实没什么大的关系,最主要的是要去程保持甜菜和绿果无伤),地下有两个很大的难点,对大个子来说简直噩梦。另外省路流程的话就是上面所说的压顶探照灯。总之这关难度偏大了。
然后是评分:
A.设计分
欣赏性:9.5/10(意境很好,然而结尾处有个地面边缘玩脱了)
设计水平:27.5/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15(流程长难度大,其实玩家容易崩溃)
娱乐性:25/30(值得一玩,但也因为难度被拖累了一些分)
C.加分与扣分
加分:6/8
扣分:无需扣分
总分:92/108
id: 95210945082
26L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-08-01 11:59
比赛:四分之一决赛第一轮
参赛关卡:1A-Pyramid Mystery.mfl
参赛选手:@dasasdhba
评委1@马里奥奥里马 评分:(21楼)
A.设计分
欣赏性:9.7/10
设计水平:27.5/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:11.8/15
娱乐性:27/30
C.加分与扣分
加分:5/8
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:93.5/108
评委2@大幽灵王 评分:(25楼)
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:27.5/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
加分:6/8
扣分:无需扣分
总分:92/108
1A选手 dasasdhba 四分之一决赛第一轮最终得分:(93.5+92)/2=92.75≈92.8
id: 95211217291
27L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-08-01 12:03
比赛:四分之一决赛第一轮
参赛关卡:4B-map.mfl
参赛选手:@莫阵剑影
评委1@123568024 评分:(24楼)
A:设计分
欣赏性:9/10
设计水平:27/30
创新性:11.5/15
B:可玩性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:24.5/30
C:加分与扣分
本关符合要求,不扣分
加分:6/8
总分:89.5/108
评委2@祝贺高考成功 评分:(16楼)
A.设计分
欣赏性:9.0/10
设计水平:25.5/30
创新性:11.5/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
加分:6/8
总分:88/105
4B选手 莫阵剑影 四分之一决赛第一轮最终得分:(89.5+88)/2=88.75≈88.8
id: 95211313504
28L | 作者:123568024 | 发布于 2016-08-01 12:05
参赛关卡:4A-Normal maze
参赛选手:@大爷23大买卖吗
评分员:来自天国的123
这关的主体是一个水管迷宫,在通过迷宫后我们要运用变身道具走过通道过关。水管迷宫内没有什么特别的东西,都是些常规的设计。最后糟通道首先要吃到甜菜或火焰花(没错是“或”),打死挡路的刺猬,然后吃到绿果跳过高墙,进入正确的水管通关。
这里有两个槽点:
↑1、在如此狭窄的空间内跳上如此高的砖块..而且我们第一次到达这里时肯定不是绿果身。所以基本上可以判定这关无法通过..
↑2、在这个密室只需要吃到一个补给就可以通关。如果是小个子过来,另一个补给只能起到蘑菇的作用。但如果是大个子过来,就可以选择某一个补给打死刺猬后通关。经过讨论,还是决定不扣分。
下面放评分:
A:设计分
欣赏性:8/10
设计水平:24/30
创新性:10/15
B:可玩性分
挑战性:10/15(开头的悬浮桥和红花都严重消磨挑战欲)
娱乐性:22.5/30
C:加分与扣分
本关符合要求,不扣分
加分:2/8
总分:82.5/108
id: 95213425393
31L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2016-08-01 12:36
比赛:四分之一决赛第一轮
参赛关卡:1B-I usedto be afraid of myself
参赛选手:把僵尸炖了
评分员:马里奥奥里马
【注:此关是个很强的解谜关,对解谜有爱好的玩家建议尝试一下此关,如果不想被剧透可以闭起眼睛直接往下拉到评分部分。另外因为本关解谜难度很大,我在评分报告的叙述中可能也会有一些错漏之处,如果各位发现了,请指出】
在玩本关之前,请准备好一张足够大的白纸。
为什么?因为这关的水管通道很复杂,光靠脑记极其困难。
据纳秘说,此关是心慌方的魔改加强版。确实如此。记得在2014年的四分之一决赛第二轮,参赛选手bluesun0505制作的解谜类关卡The cube(心慌方)好评如潮,一举夺得MW杯得分率榜榜首。
而这关则是一个难度更高的解谜关,关卡的主体场景是9个看起来几乎完全一样的小场景,组成类似九宫格的结构。我们先来研究一下这个小场景。
1.每一个小场景都有9个水管,分别位于上、下、左、右、右上、右下、左下、左上,以及中间。显然比起The cube的每个场景4个水管,这关要复杂很多。
2.中间水管两边的问号有一个是补给,另一个是毒蘑菇。
3.如果把起始场景作为1号场景,进入中间水管可以到下一场景,即2号场景,进入2号场景的中间水管能到3号场景,以此类推,直到来到9号场景。而9号场景的中间水管无法进入。(9号场景需要到后期才能来,过早来到9号场景会无路可走)
4.左上角的水管要想无伤进去,需要用甜菜砸死飞龟;右上角的水管有扎地花挡路,一般不能直接进去;右边的水管需要用绿果跳上7格墙才能进入;下方的水管有砖头挡着,也不能直接进入,进入某些场景的水管可以从另一场景的下方出来,这样再顶开砖头,下方的场景就能随意进入了。(如进入7号场景的上方水管能到达1号场景的下方水管)
5.一般的,同一场景左上角和左下角的水管可以互通,右上角和右下角的水管也可以互通(除去4号场景右上的水管无法进入)
6.部分场景中的水管能联通到室外,把室外的道路铺平才是通关的关键。(当然首先你要找全这些能通到室外的水管)
7.初次玩本关不要以通关为目标,而是要以探索清楚这关各个水管通道的通向为目标。为达成此目标,我们可以受伤强行通过某些地方,尽快达到目的。在完全搞清楚这关以后,仔细思考一下这关的路线以及道具的使用。正常通关的话,道具应该是刚刚好够的。
8.不必太关心于你现在在九宫格中的哪个位置,与The cube不同,这关水管与水管之间的逻辑性并不强。也就是说不是简单的在左边的场景进入右边的水管就能来到右边的场景,进入右上方的水管就能来到右上方的场景,完全不是如此。但是你必须要知道你所在位置的房间序号。
9.如何知道自己所在的房间号?
(1)根据房间中的补给判断。这种办法一般是在刚开始玩的时候用,在使用这个方法之前,我们必须要知道每个场景的补给各是什么。虽然作者在超长关卡名中告诉了我们九宫格各个位置的补给。但是因为这关房间号不是简单的按照
123
456
789
排列的,所以我们很难得知自己在九宫格中的位置。因此我们还是有必要记录一下各个场景的补给种类。判断房间号的具体操作方法:顶开这个场景的补给,看看是什么,然后进入中间水管到下一场景,再看看补给是什么。根据事先记录好的各个场景的补给,倒推出之前到达的房间号。
(2)根据房间四个角落的金币数。这个方法很简单,但是很可惜我在初见玩的时候根本没在意那些金币,甚至还以为这些金币是通关密码之类的……实际上金币的个数就是房间的序号。
写了这么多,都是关于一个场景的内容。而要通关,我们必须在这些场景中不停切换,有时还要去到室外。本评分报告的第一句话:“在玩本关之前,请准备好一张足够大的白纸。”现在就要派上用场了。要想通关,如果不是智商超高的话,最好还是用纸笔记录一些内容。
记录什么内容呢?
1.各个场景的补给种类,位置(左/右)
位置是很重要的,如果我们顶错了位置,也即顶出了毒蘑菇,那毒蘑菇就会落到下方,堵住场景下方的水管。如果下方的水管是必经之路,就无法顺利通过了。
2.场景中上下左右的水管通向
每个场景中,左上左下右上右下和中间的水管通向都有一定规律,而上下左右的并没有什么规律。所以我们还是要对这九个场景进行大规模的探索尝试。在记录时,建议把纸划分成九块,一块记录一个场景。九个场景各自的位置可以和实际的位置不一样,但是房间号一定要正确。对于能够通道某一场景下方的水管,要记录的醒目一点。因为在这关一般下方的水管都是挺关键的。不过这关并非每个水管都能进入,凭我的印象来看,这关左右两边的水管应该有差不多一半都是无法进入的。
3.关于室外场景
能够通到室外的场景的水管同样也需要记录的醒目一些。这关应该是有8个水管能通到室外,有6个是在进入9号房间之前。在室外场景有一些解谜的内容。
↑这里一定要找到从上面水管出来的入口。因为路畅通了以后,这条路需要走两遍,而左边的悬浮桥只有一个,所以是不够的。而从上面的水管出来就避免了踩悬浮桥。
↑此处有点复杂。左边的刺猬,需要顶隐藏砖为乌龟铺路,然后用龟壳干掉它们;中间的刺猬卡在地上,作者的意思可能是这次必须用绿果来,初次来的时候只能受伤通过。(但是实际上,用上面提到的一个水管,也可以让花身或者子弹来到这里直接干掉刺猬,这应该是个设计漏洞)受伤通过以后跑到右边顶开砖头进入右边的一个水管(此图中看不见),回到九宫格内拿到花身,再从右边的水管出来打死卡住的刺猬。然后再用绿果从左边过来,这时就不会被刺猬弄受伤了,跳上高处的水管。这个水管能联通到9号房间。
这是是后期才能到的室外场景,应该都是从9号房间来的。然而,走到这个场景稍右边的地方就会触发弹窗。这个弹窗是永远无法关掉的。错误的原因可能是作者删去了关卡长度多出的10像素之后,又在编辑界面作了保存操作。这个场景最右边的水管应该就是通关的水管,但是因为弹窗,我们也无法通关了。好在这里是要在后期才能来,所以对关卡分数影响不算太大。
这关的主要内容就是解谜解谜解谜。我也不知道写了这么多关于这关的解谜方法、通关要点是否有必要,是否解释清楚了,以及是否有人会看。这关的解谜难度真的是极高的,如果对解谜也特殊爱好的小伙伴或许会很有兴趣来探索这关。而更多的一般玩家,对这九个几乎一模一样的场景可能根本就无从下手。但为什么心慌方会得到那么高的分数?我认为心慌方把握好了解谜与挑战的度。那关同样是九个主要的场景,但是那关的解谜要简单,而且水管通道逻辑很清晰,完全不需要用纸笔记录什么,容易上手,同时要通关也有一定的操作难度。而这关真的就是纯粹的脑力劳动了,甚至可能是一种折磨,我研究这关各个场景的水管通道就花了一个多小时。研究透彻以后,想通关路线也想了很久,在实际操作时一步一步小心谨慎,才艰难进入上面提到的那个高水管。可以肯定,作者在制作这关花费了不少心血。从构思、设计到测试,花的时间比我们玩的时间要长很多,消耗的脑细胞当然也比我们要多很多,这是值得敬佩的。不过这种辛苦不一定能得到好的回报。虽然我对这关的印象并不差,但是这种纯解谜关卡我相信不是人人都喜欢的。总之这关分数很难评定,如果各位认为有不妥当的地方,还请指出。
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:8.8/10(似乎九宫格中有一处地方实心缺失,还有室外部分明显没有意境,仅仅是为了解谜设计而铺设block)
设计水平:26/30(解谜很强大,但是过多的解谜也不一定代表很好的设计水平)
创新性:13.5/15(很赞)
B.游戏性分
挑战性:10.9/15(对于喜爱解谜的玩家是很有挑战意义一关,但更多的人认为是一种折磨)
娱乐性:24.5/30
C.加分与扣分
加分:6.5/8(所有道具都有用武之地,而且还要考虑拿道具的顺序,对变身道具的设计还是不错的)
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:90.2/108
id: 95215690429
32L | 作者:祝贺高考成功 | 发布于 2016-08-01 13:10
修改:经MW杯组委会讨论,将@大爷23大买卖吗 的关卡评分C项中扣分改为-0,分数则为83.2
id: 95215960662
33L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2016-08-01 13:14
关卡名:1B-I used to be afraid of myself
选手:把僵尸炖了
评分员:我爱幽灵
怎么说
解谜思想很强大,然而总觉得占得比例有些太多,以至于很多时候让玩家觉得无从入手。
说真的,有些磨人。这关我是一边测试一边整理每个场景的特点的,然而到思路一般都完全紊乱了。
结尾前还会出错。
我大概只说得出这么多。
A:设计分
欣赏性:8.5/10(地上场景欣赏性略缺)
设计水平:25/30(单从解密设计上来讲设计水平是很强的。但从整个关卡来这样一个关卡看这未必能体现出作者全方面的设计水平)
创新性:13/15
B:可玩性分
挑战性:10/15
娱乐性:22/30
(关于挑战性和娱乐性我稍微解释一下。这关是MW界史无前例的大型解密关卡,我觉得可以这么评价。作者也是个十分爱好解密的人。但是过多的解谜元素给关卡带来的未必是很高的娱乐性,相反可能会变得十分磨人,让人毫无头绪、极其烧脑。大概不是每个人都喜欢解密关吧,至少这关的挑战、娱乐性带给我的感受是这样的。)
C:加分与扣分
本关符合要求,不扣分
加分:7/8
总分:85.5/108
id: 95216963828
34L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-08-01 13:28
比赛:四分之一决赛第一轮
参赛关卡:1B-I used to be afraid of myself.mfl
参赛选手:@把僵尸炖了
评委1@马里奥奥里马 评分:(31楼)
A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:26/30
创新性:13.5/15
B.游戏性分
挑战性:10.9/15
娱乐性:24.5/30
C.加分与扣分
加分:6.5/8
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:90.2/108
评委2@大幽灵王 评分:(33楼)
A:设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:25/30
创新性:13/15
B:可玩性分
挑战性:10/15
娱乐性:22/30
C:加分与扣分
本关符合要求,不扣分
加分:7/8
总分:85.5/108
1B选手 把僵尸炖了 四分之一决赛第一轮最终得分:(90.2+85.5)/2=87.85≈87.9
id: 95219570010
36L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2016-08-01 14:08
由于本关的特殊性和本人的时间不足,故@nmnmoooh 和我决定以协商的方式进行评分.这个分数已经算是协商好了的分数,所以请选手和评委组周知.另外,本人只负责公布分数,具体的点评工作由纳秘来负责.在此,特意感谢纳秘!
关卡名:3A-cage.mfl
选手:@我懂你不懂的lz
评分员:毒蘑菇vn+nmnmoooh
A.设计分
欣赏性:7.9/10
设计水平:23/30
创新性:13.8/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:24/30
C.加分与扣分
加分:6/8
扣分:本关符合题目要求,无需扣分
总分:85.7/108
id: 95222364494
38L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2016-08-01 14:49
【LLX发飙记
由于本关已证实可以通关但LLX未能通关,所以没有点评】
关卡名称:Escape
参赛选手:@节操
评分员:LLX
评分报告:
评分:
A.设计分
欣赏性:9.5/10(欣赏没问题,城堡意境不错)
设计水平:26.8/30(水平很高啊,双路线设计一直是节操的拿手好戏,各种难点+)
创新性:13.8/15(双路线本身就是一个创新,结合静止飞乌龟,时钟阵,微调毒蘑菇迷宫等等各细节也让人耳目一新)
B.游戏性分
挑战性:10.3/15(开头的刺阵成功率很低,后面的时钟阵一般要练上20多次才能找到规律……等等过难的因素使得挑战性不是很高)
娱乐性:22.8/30(值得探索,但是很容易消磨玩家玩的欲望)
C.加分与扣分
加分:5/8(细则:火力花利用1.5/2 甜菜利用1/2 绿果利用1/2 关卡总体有趣1.5/2)
扣分:无
总分:88.2/108
id: 95222819358
39L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2016-08-01 14:56
关卡名:2A-Escape
关卡作者:节操
评分鸳:拖延症晚期の死对头
通关截图(改起点跳过一些难点后):
PS:标题调皮地被我玩了一下梗
我玩完之后,唯一想说的两个字:"神关".
是的,这种感觉只有玩家玩了之后才有:那种从最开始的一脸懵逼,到逐渐熟练地开始解密,到最后抽丝剥茧,一路柳暗花明,终于抵达终点后一种的成就感,真心是无法用语言来形容的.然后,这关最神的地方还是要在节操延续了他从资格赛到现在的个人风格——双路线!一开始我看到通关杆的时候其实我是有一些不敢置信的,因为我隐隐感觉到了这关仍然埋了一些伏笔——比如开头被刺封住的水管,和一些奇怪的密室.经我的搭档评委llx才知道,原来这关有第二种解法,并且和第一种的路线相辅相成,互相独立而又紧密联系,出乎我的意料,但仿佛又在情理之中.
鉴于图的数量限制缘故,我将把两种解法分两层楼来详细讲解一遍.不要惊讶我为一个单关而好像大动干戈地要用两层楼来搞个大新闻似的,当你们把这关理解透彻之后甚至会认为两层楼还不够,是糟蹋了这关的.
先把评分报告贴在这:
A.设计分
欣赏性:9/10(整体没有出现违欣现象,然而城堡的意境并没有得到最佳的体现,还有一处露陷233)
设计水平:28/30(无论是从相辅相成的双路线,中部高能的探照灯组,简单的水管连接造就的意料之外的结构之美,还是从作者对于bug技的熟练掌握和使用,相对独立的毒蘑菇无限循环迷宫的自我创意,甜菜砸飞乌龟的微调等各处综合考虑,这关绝对是当之无愧的神关;扣分点依然在于露陷233)
创新性:14/15(如果说只有一条路线,这关创新元素已经是一个典范的话,那么引入了第二条路线的本关就如猛虎添翼,相对其他组解密关并不是多么华丽的简朴之美,值得所有制作者学习)
B.游戏性分
挑战性:13.8/15(关卡流程相对还是比较冗长,时难时易的难度曲线很好地体现了作者的把控能力,而且本关的挑战意义非同凡响——它不是在于你想不想去打第二遍,而是用魅力吸引你必须去打第二遍)
娱乐性:28/30(不论是用最简单的设计,造就最精妙的结构,还是体现作者个人脑洞的毒蘑菇无限循环迷宫)
C.加分与扣分
加分:6/8(花身打刺猬√甜菜打飞乌龟√绿果跳上一开始跳不上去的高墙√)
扣分:本关符合题目要求,无需扣分.
总分:98.8/108
附彩蛋:露陷图
方法:抵达下图处时一般是大个子,然后利用蹲滑嘿♂嘿♀嘿
id: 95225017425
40L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2016-08-01 15:29
关于上楼提到的两种通关方法:
(如果想自己探索本关的童鞋请绕道,也不建议在未玩这关之前看这里,涉嫌剧透)
第一种解法(一般路径):
图1
此处为起点(万恶之源?).一开始就处于一种比较诡异的氛围之内,水管一开始可以直接进入,通往图3的场景;然后可以发现图3有砖块封住,只好进入水管回到起点.有经验的玩家肯定已经能很轻易地理出基本逻辑了——找到红蘑菇——回到水管——到达图3密室,顶开砖,开始下一个场景.事实上第一个解法的第一部分也确实这么简单.
图2.
可以发现,红蘑菇其实就藏在起点的下面.进入这里也不难,经过一段算是卖萌的石盾、乌龟的组合之后就可以很轻松地吃掉红蘑菇,然后回去...回去?
我第一次玩的时候就一脸懵逼了:
Excuse me?(手动黑人问号
当然其实这也是有解的,熟练之后我的成功率也在50%左右
但是,我却有一种成功率几乎100%的方法
没错,就是万能的吃蘑菇撞刺同时死亡大法啦!
这样的话,作者右边的一部分逻辑设计就约等于废弃了..希望作者处理一下这里的矛盾
图3.
有的人会问:这不就是一个很普通的限制大个子房间么,有什么值得奇怪的?
确实,第一次玩用正常人的思路来说,这个密室确实平淡无奇.但是如果牵扯到第二种解法,这里的作用可就非常巨大——可以比作一个三岔路口,拿到蘑菇后来到这里,选择第一种还是第二种方法就看这里的抉择了.
既然现在主要是讲第一种解法,所以这里埋下一个伏笔,一会讲解法二时再遥相呼应.
图4.
按第一种解法的思路,我们自然而然的进入了图3右侧水管,来到这样一个似乎有一些开阔的场景.
这里给我们提供了两个信息:
1.高处是典型的七格高墙,很明显我们的任务是需要找到一个绿果;
2.目前我们可以做的就是顶开砖块,乘坐悬浮桥到右侧探索.
图5.
如图4所示的乘坐移动桥走过一段毫无难度的路程后,可以往上爬来到堪称本关最高能的区域.
这幅图只是一个热身,但也足以显示难度:静止探照灯卡位+炮弹卡位+一格碎砖乌龟+精准缝隙跳,另外需要注意这里千万不能受伤,受伤了就前功尽弃.
↑探照灯组正体,图中被顶过的砖块是一个火力花,我们需要利用这个火力花来清扫刺猬从而顶开墙,保证后面的流程畅通;实际游戏中,这里应该是十分刺激的,而图中所示情况很明显已经GG了
图6.这里便可以清扫刺猬随后顶开砖块——碰刺受伤,到下面应该是大个子.
图7.上部水管通往右侧水管,进入后发现有飞乌龟卡墙挡道,可以猜想我们需要找到一个甜菜.然而重新进入右侧水管却不会回到上部水管,而是来到图8的迷之场景.
值得一提的是我发现的露陷也在这里,详情请参考前面的评分233
图8.
这里已经提供了一个甜菜,我们只需要往上面爬爬爬,就可以回到图7的场景,随后理所当然地清扫飞乌龟再次往前了.然而,这里会不会这么简单呢?如果我们往右走,会发现以下的奇怪事情:(图数量限制问题,下楼再发)
id: 95226861972
41L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2016-08-01 15:56
轮次:四分之一决赛第一轮
关卡名:3A-Cage
选手: @我懂你不懂的lz
评分员:毒蘑菇vn+nmnmoooh
点评员:nmnmoooh
I.关卡流程
本关的关卡流程在不钻空子的情况下异常复杂,具体请【结合实际关卡】参考下图:
(绘制:nmnmoooh)
II.关卡点评
1.(1号区域)开头的设计很有意思,马里奥落入笼中,用力顶出上方的隐藏砖之后再次进入水管方可逃脱。这里呼应了关卡标题——Cage(笼子)。笼子外有很多饶有一番趣味的隐藏砖,能在关卡开头激起人们探索的欲望。
2.(图片上传失败)
(2号区域)通过金币、行走的红乌龟、石盾等提示关卡底下位于视野之外的实心分布,好评。
3.(3号区域)高能探照灯区域,左右摇摆的探照灯+两侧合理分布的向下循环桥神似第三届神关Self Rescue的微缩版。右侧的“幻影探照灯”利用了探照灯的旋转原理,使得探照灯看起来在不断闪烁。然而这里要求无伤,难度并不小。
4.(4号区域)本关最大的空子所在地。首先利用花身在上方透过移动桥打死刺猬(不打也行),然后钻水管到刺猬处出来,这时候利用旁边的刺变小,往右走就过关了。(或不打死刺猬,受伤无敌时间也是绰绰有余的。)
5.(7号区域)这里被我称为“迷之房间”,乍一看毫无头绪,但实际上非常神奇。下面是步骤:
(1)用小个子顶开隐藏砖铺路,以及绿果上方的隐藏砖。
(2)吃掉上面的花提供的蘑菇,在上方水管处利用穿墙bug下来,进入下方水管,到达密室8、9顺利吃到甜菜后折返。
(3)甜菜马里奥在铺好的路上往前走,进入房间10,用甜菜杀死挡路的刺猬。
(4)返回,再次利用bug技下去,顶出绿果。这时候,绿果在被隐藏砖垫高了一格的情况下,能够刚好“跳到”隐藏砖铺好的道路的上方。因此可以吃到绿果。
(5)经过房间10,11,翻过绿果墙,结束这一部分的解谜。
这里最神奇的地方就是在于对“绿果会跳”+“实心使奖励物上升”这两个性质的运用。另外,上图的中间部分构成了两个“笼子”,大个子一旦失误就会落入其中。然后就得关掉关卡重来了。
6.(10号区域)这里就是上面提到的挡路刺猬,但事实上小个子完全可以从上方直接跳过去,也是一个不大不小的空子。
III.总结
这本是一个非常强大的解密关卡,作者围绕“笼子”这一主题,设置了诸多非常巧妙的设计,庞大的关卡给玩家提供了广阔的探索空间,7号房间的巧妙设计、最终从13号房间到4号房间的胜利汇合都十分惊艳。然而,和小组赛第二轮及第三轮B3选手的情况类似,本关出现了“关卡严谨度”、“关卡难度”、“关卡指向性”这三个要素与“作者逻辑”、“关卡创意”不相匹配的问题。巧夺天工的设计构想无疑是关卡最大的亮点,但与之不对等的严谨度却严重破坏了实际关卡的观感,部分过难的区域则更雪上加霜。
id: 95226969983
42L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2016-08-01 15:58
图9.
我们刚才是从图8往右走发现这块区域的,按第一种解法的思路来,既然现在无法进入,那也只好作罢.
然而,这里其实是第二种解法的一个重要区域,这里也卖个关子,等后面我们再慢慢解答.
图10.
由图7右侧清扫飞乌龟后我们来到这片区域,很明显又是需要我们受伤顶破砖块,恢复大个子状态,进入水管.
图11.
从图10所示水管进入我们会来到该区域,也就是本关最匪夷所思的毒蘑菇无限循环迷宫.
首先不需要担心一出来直接被vn迎面干掉的事情,节操很贴心地微调了实心,完全不必担心毒蘑菇会直接出现在你脚下这种尴尬的事情发生.
随后,为什么说这里叫无限循环迷宫呢?
因为按照正常思路,操控mario进入右边水管,来到新场景(跟图11几乎一模一样),然后又进入右边水管,却发现并没有来到新场景,而是回到了图11所在的位置.这个时候莫方,其实解法非常简单:只需要在第二个场景直接进入左边水管(从哪来的回哪去),就发现来到了第三个场景(依然大致相同),这时按照正常思路进入右边水管,就可以逃出这个精妙的无限循环迷宫了.虽然设计比重不大,但玩起来很有意思,应该也是作者脑洞的一个体现.进入正确的水管之后,mario会从图10所示的右侧相对密封的场景出来,轻松get到绿果,再原路返回.
随后我们会从图4的十分熟悉的水管出来,此时我们已经是绿果状态,自然可以使用神技跳跃直接跳上高墙来到图12的场景:
图12.
结尾作者安排的炮弹阵,因为此处已经不需要害怕受伤所以难度不是很高,只需要大胆地踩着炮弹跳上最高的平台即可.通关水管就在上面,触手可及.
至此第一种解法全部结束.
接下来就是填坑了——传说中的第二种解法:
还记得我在图3所示地方形容这里是一个三岔路口么?拿到蘑菇后,我们如果不走密道,而又进水管再回去,会发生什么呢?
有的人会说,不还是回到图1所示的起点水管么;也有细心的玩家已经发现,起点左侧神秘莫测的被刺看守住的水管,莫非这就是第二种解法的入口?事实上也的确这样.
图13.
在拿到蘑菇的情况下,我们进入水管而又出来可以get到一段时间可观的无敌时间,趁着这个时间赶紧冲过刺的看守,就可以打开新世界的大门——啊不是,进入到第二种路线.
有人肯定会好奇这个水管通往哪.那我也不卖关子了,相信大家还记得图8走右边来到的那个神秘区域,也就是图9,看似被封住而无法进入的密室,实际上是要从那里面出来,重新回到主线!
进入那个密室后可能会有两种情况:
1.小个子进入,被完全封死,只能通过刺自杀;
2.按我给的思路,骗一个无敌时间保持大个子进入,由于一个bug的缘故mario会直接到密室上部(这个不需要解释吧),从而获得一个火力花,然后按照既定路线往右一路直行,进入图14区域:
图14.
非常简单的火力花干掉刺猬设计,与第一种路线遥相并列的设计呼应.
接下来又是一个问题:进入水管后,我们会发现还是在图9的水管出来;因为我们是花身,所以又只能默默地看着mario回到一个已经没有用的房间.是不是意味着这关的第二种解法作者设计失误了呢?
答案自然是否定的.
可见,这里可以保持花身蹲滑姿势进入水管,出来之后,就会发生卡墙;然后我们再轻轻松松地按一下"→",就可以到达图9的左侧,顶开砖块,一路左走回到图8所示区域,吃到甜菜,回归与第一种解法相同的主线.
至此,第二种解法也全部完毕了.当然,本关可能还有一些秘密:比如图5下部有一个三石盾看守着的水管,进入后会回到图4,不知道意义何在呢,也留给玩家自己去发掘吧.我的任务结束,感谢大家,也为节操为大家做出这样的教科书般的双路线解密关卡点赞
end.
id: 95227895151
43L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2016-08-01 16:11
关卡名称:10492
参赛选手:@116
评分员:LLX
评分报告:
评分:
A.设计分
欣赏性:9.2/10(双砖块交错排列,给人独特的欣赏感)
设计水平:23.4/30(总体设计是非常好的,非常规高度+强制滚屏使得关卡很有意思,但是下路设计失误使得甜菜路无法过关)
创新性:11.9/15(良好)
B.游戏性分
挑战性:12.3/15(还好,难度适中+关卡结构有趣=玩家愿意挑战)
娱乐性:24.0/30(喝,喝,喝喝喝,喝喝喝喝喝喝喝,喝喝喝喝喝喝,喝喝喝喝喝。总体还挺好玩,但是没啥特别有趣的设计)
C.加分与扣分
加分:4/8(细则:火力花利用1.5/2 甜菜利用0/2 绿果利用1/2 关卡总体有趣1.5/2)
扣分:甜菜没有作用 -10
总分:74.8/108
1、这关很有特色,我很喜欢
2、测关应该测到每个角落
3、最后一次修改完还是要测关
4、别出心裁可能会适得其反。喜欢≠高分
5、望吸取教训
id: 95228495892
44L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2016-08-01 16:20
关卡名:2B-Believe In You
关卡作者:116
评分鸳:拖延症晚期の死对头
在大家几乎清一色地选择了解密的时候,我们可爱的116同志却别出心裁地做出了一关滚屏,并且配以神秘莫测的棕蓝相间砖块之后,更是显得本关注定是一个会逼疯我们MW界违欣学博士生的欣赏奇葩.再看敌人布置与补给分布,偶尔出现的探照灯配合稀稀拉拉的炮弹,在这么短的流程和这么容易的难度之下我们的116同志依然良心满满地给出了甚至高达4个补给(如果不算绿蘑菇),有一定强行贴题之嫌.玩完之后,我的内心是久久不能平静,只想发自肺腑地说一句:"这关TM真的不是赶工的?"
A.设计分
欣赏性:8/10(棕色与蓝色总是感觉略奇怪,虽然没有明显的违欣之处但是感觉就是略空)
设计水平:21/30(玩完之后印象不深)
创新性:11/15(这关用的都是比较普通的设计,绿果和甜菜身可以各自打各自的库巴这一点可以给个好评,然而甜菜路线经评委组确认是基本砸不到的)
B.游戏性分
挑战性:11/15(比较容易的关卡)
娱乐性:24/30(这关彩蛋蛮多)
C.加分与扣分
加分:5/8(较为普通)
扣分:本关甜菜对应的形态没有发挥作用,扣10分.
总分:70/108
最后说一句,116也不用因此而灰心,下一轮是很容易反杀的题目,加油
id: 95228555840
45L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2016-08-01 16:21
轮次:四分之一决赛第一轮
关卡名:3B-Are the Places the Same【
选手: @lakitu01
评分员:nmnmoooh
这关具体流程和关卡点评参考上面 @毒蘑菇vn 的评分报告。我在这里写一写总结。
【关卡总结】这是一个饶有趣味的“重复型关卡”,通过对同一关卡场景进行地面素材改造,分别赋予了黑砖地下、棕砖地下、沙漠地下三个不同的意境,每一部分对应一种二级道具的使用,构思巧妙。关卡内容方面,作者对地形和敌人的把握仍有不足之处,对探照灯的使用较多却没有亮点探照灯设计,使得整个关卡欠缺力度。
关卡第三部分中段的探照灯封住了道路,导致马里奥不得不受伤而在终点前无法通过,这属于设计失误。
【评分】
A.设计分
欣赏性:8.7/10
设计水平:25/30
创新性:11.8/15
B.游戏性分
挑战性:11.8/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
加分:4.5/8
扣分:本关符合题目要求,无需扣分
总分:86.3/108
id: 95229494422
47L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-08-01 16:34
比赛:四分之一决赛第一轮
参赛关卡:2A-Escape.mfl
参赛选手:@节操都去哪了01
评委1@玛丽的死对头 评分:(39楼)
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:28/30
创新性:14/15
B.游戏性分
挑战性:13.8/15
娱乐性:28/30
C.加分与扣分
加分:6/8
扣分:本关符合题目要求,无需扣分.
总分:98.8/108
评委2@LLX奶油马里奥 评分:(38楼)
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:26.8/30
创新性:13.8/15
B.游戏性分
挑战性:10.3/15
娱乐性:22.8/30
C.加分与扣分
加分:5/8
扣分:无
总分:88.2/108
2A选手 节操都去哪了01 四分之一决赛第一轮最终得分:(98.8+88.2)/2=93.5
id: 95230388792
48L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-08-01 16:47
比赛:四分之一决赛第一轮
参赛关卡:2B-Believe In You.mfl
参赛选手:@1168438795
评委1@玛丽的死对头 评分:(44楼)
A.设计分
欣赏性:8/10
设计水平:21/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:24/30
C.加分与扣分
加分:5/8
扣分:本关甜菜对应的形态没有发挥作用,扣10分.
总分:70/108
评委2@LLX奶油马里奥 评分:(43楼)
A.设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:23.4/30
创新性:11.9/15
B.游戏性分
挑战性:12.3/15
娱乐性:24.0/30
C.加分与扣分
加分:4/8
扣分:甜菜没有作用 -10
总分:74.8/108
2B选手 1168438795 四分之一决赛第一轮最终得分:(70+74.8)/2=72.4
id: 95230630394
49L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-08-01 16:50
比赛:四分之一决赛第一轮
参赛关卡:3A-cage.mfl
参赛选手:@我懂你不懂的lz
该选手本轮比赛参赛关卡的评分由评委1@nmnmoooh 和评委2@毒蘑菇vn 协商给出:(36楼)
A.设计分
欣赏性:7.9/10
设计水平:23/30
创新性:13.8/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:24/30
C.加分与扣分
加分:6/8
扣分:本关符合题目要求,无需扣分
总分:85.7/108
3A选手 我懂你不懂的lz 四分之一决赛第一轮最终得分:85.7
id: 95231062995
50L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-08-01 16:56
比赛:四分之一决赛第一轮
参赛关卡:3B-Are the Places the Same.mfl
参赛选手:@Lakitu01
评委1@nmnmoooh 评分:(45楼)
A.设计分
欣赏性:8.7/10
设计水平:25/30
创新性:11.8/15
B.游戏性分
挑战性:11.8/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
加分:4.5/8
扣分:本关符合题目要求,无需扣分
总分:86.8/108
评委2@毒蘑菇vn 评分:(18楼)
A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:25.7/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:12.2/15
娱乐性:26.5/30
C.加分与扣分
加分:3.5/8
扣分:本关符合题目要求,无需扣分
总分:87.7/108
3B选手 Lakitu01 四分之一决赛第一轮最终得分:(86.8+87.7)/2=87.25≈87.3
id: 95231674047
51L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-08-01 17:05
比赛:四分之一决赛第一轮
参赛关卡:4A-Normal maze.mfl
参赛选手:@大爷23大买卖吗
评委1@123568024 评分:(28楼)
A:设计分
欣赏性:8/10
设计水平:24/30
创新性:10/15
B:可玩性分
挑战性:10/15
娱乐性:22.5/30
C:加分与扣分
本关符合要求,不扣分
加分:2/8
总分:76.5/108
评委2@祝贺高考成功 评分:(20楼,32楼)
A.设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:25/30
创新性:10.5/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
加分:2/8
扣分:符合要求,不扣分
总分:83.2/108
4A选手 大爷23大买卖吗 四分之一决赛第一轮最终得分:(76.5+83.2)/2=79.85≈79.9
id: 95231841052
52L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-08-01 17:08
----------------------以上为四分之一决赛第一轮评分公布区域-------------------------------
id: 95254937080
53L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-08-01 22:33
---------------------以下为四分之一决赛第二轮评分公布区域---------------
四分之一决赛第二轮评分时间:8月1日20:00-8月5日16:00
id: 95310192333
54L | 作者:快乐的悲伤云 | 发布于 2016-08-02 18:15
十年后
id: 95317893525
55L | 作者:小皓宇Tom | 发布于 2016-08-02 20:56
纳密长大了
id: 95318183892
56L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2016-08-02 21:02
比赛轮次:四分之一决赛第二轮
参赛关卡:3A-If life cheats you
参赛选手: @我懂你不懂的lz
评分员:nmnmoooh
同学们,在开始评分之前,让我们朗诵一首由俄国诗人普希金创作的诗歌。
《假如生活欺骗了你》
[俄国]普希金
假如生活欺骗了你
不要悲伤,不要心急
忧郁的日子里须要镇静
相信吧,快乐的日子将会来临
心儿永远向往着未来 现在却常是忧郁
一切都是瞬息 一切都将会过去
而那过去了的 就会成为亲切的怀恋
这是一个典型的“视错觉”关卡,3A选手设计了两个大体上相同的关卡场景,巧妙地利用水管通道和固定移动桥给玩家制造自己在绕圈的“视错觉”,非常有趣。下面我绘制了这关的示意图,有意自行探索本关的朋友请自觉开启图片屏蔽,本人对剧透概不负责。
-----------------------------------剧透线-----------------------------------
-----------------------------------剧透完毕------------------------------------
下面对本关的一些局部设计进行点评。
1.(2号区域)本关大量运用了如图所示的“闪光探照灯”,它们的速度值皆为180,因此会呈现出静止在原处而不断闪烁的效果。在MW4.4中,由于探照灯的色彩较淡,加上水面遮挡和闪烁效果,稍不留神就可能被探照灯坑到,需要格外小心。
2.(6号区域)上下交错的探照灯群,玩家需要在上下两侧的“凹槽”中交替躲避探照灯,属于旧设计的新玩法。其中在上方躲避时,需要不停地按z键以贴紧顶部,否则就会被探照灯扫死。
3.(3号区域)这里是一个小陷阱,玩家游经3号区域时会看到这个奇怪的水管,而到了6号区域终点附近时,在对应位置上同样出现了这个水管,但未被封住。事实上,如果钻进6号区域的水管,就会被送回3号区域的对应水管,于是恭喜你又被“生活欺骗了”。虽然实质上和那些”送返起点“的水管陷阱没有区别,但在选手的精心安排的提示下,这个陷阱显得合理,不会让人感觉无厘头。
4.(终点)关卡的最后是一个小彩蛋,进入6号区域的出口水管后,马里奥因为始终在实心内而不断缓慢下移,在这过程中,我们可以看到选手的亲笔签名、孤独的蓝鱼和孤独的vn(划掉),最终碰到终点杆过关。
5.(2号区域)除了主路线之外,本关还设置了一条隐藏路线。如图这个可疑的探照灯缝隙中藏有一个隐藏的无敌星,吃掉无敌星后进入区域3,然后就可以通过下图中这个被封死的区域了(示意图中的区域7)
进入水管后,到达与之对应的区域8,出来之后就是区域6,直接省掉区域3~5的路程,既巧妙,又合理。
【整体感受】
正如前言所说,这是一个巧妙的”视错觉“关卡,虽然如今通过在同一关内“复刻地形”而制造出各种玩法的关卡已屡见不鲜,但本关打破了“直线型场景循环”的传统,转而使用水管通道和固定移动桥精心设计了“环形场景循环”,并充分利用场景特性制造了几个合理的“小陷阱”和有趣的隐藏通道,因而在这些“复刻地形”关卡中能够脱颖而出。这是本关最大的优点所在。
当然,关卡中仍有一些不足之处。例如,全关大量使用闪烁探照灯和蓝鱼(事实上也只有这两种敌人),除了上面点评所提到的两处比较精彩之外,难免让人觉得有些单调乏味。
最后谈谈本关的意境塑造。作者选择了夜晚水关作为本关的意境,采用夜晚地面+蓝色砖块的铺陈方式来增强艺术感,而全关地形较为狭窄,使得本关更似是神秘的水道。然而,由于夜晚地面没有引入星星作为装饰(可能是因为考虑到复刻地形时的难度),而关卡敌人方面又以蓝鱼和淡色的探照灯(抱歉,不能把SMWP的探照灯样式考虑进去)为主,整体呈现”一片蓝“的局面,因此而稍微单调了些,所以在欣赏性方面,我可以打一个中上的分数,但无法打出顶级的评价。
【评分】
A.设计分
欣赏性:13/15
设计水平:28/30
创新性:14/15
B.游戏性分
挑战性:13.2/15
娱乐性:27.8/30
总分:96/105
id: 95319203894
57L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2016-08-02 21:21
哇纳秘我爱你!!!
id: 95371278639
59L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2016-08-03 20:09
参赛关卡:3A-If life cheats you.mfl
参赛选手: @我懂你不懂的lz
评分员:恶劣vn
优秀的纳秘已经为本关做了详细的解释和点评,故我偷个懒(
但我仍有几处意见需要一提
1.本关的欣赏性总的来说还不错,但非常抱歉,这关并不太符合我的胃口.个人觉得在水关过多的电光绕(静止的)有些破坏关卡的意境.当然了为了提高关卡的难度,好像这是不可避免的.但我就喜欢电光绕少的关卡你来打我啊(.除此之外,这关可以进一步地美化地形,并增添一些夜晚陆地.我最终只给了12.5分.
2.这关的“循环设计”相当赞.而且作者能这么巧妙地运用上了循环桥,更能说明了作者的设计水平之高.大概就是“简单但又充满智慧”吧.必须给赞!
3.关于挑战性和娱乐性......本关的全部敌人就是蓝鱼和电光绕了,略显枯燥和无趣.作者可以再多想出一些新鲜有趣而且轻松的设计,来缓解本关稍显压抑的气氛.
4.总之,这是个神关,但还有改进的空间.希望下次得奖的人就是您,行动要快哦!
A.设计分
欣赏性:12.5/15
设计水平:28.6/30
创新性:13.8/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:28/30
C.加分
因为LZ太帅了,也许可以考虑+10分.但他不如vn帅,所以不加分!
总分:95.4/105
id: 95371414223
60L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2016-08-03 20:12
哇vn我爱你!!!
id: 95386627688
62L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-08-04 01:16
比赛:四分之一决赛第二轮
参赛关卡:3A-If life cheats you.mfl
参赛选手:@我懂你不懂的lz
评委1@nmnmoooh 评分:(56楼)
A.设计分
欣赏性:13/15
设计水平:28/30
创新性:14/15
B.游戏性分
挑战性:13.2/15
娱乐性:27.8/30
C.加分与扣分
加分:无
扣分:符合要求无需扣分
总分:96/105
评委2@毒蘑菇vn 评分:(59楼)
A.设计分
欣赏性:12.5/15
设计水平:28.6/30
创新性:13.8/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:28/30
C.加分与扣分
加分:无
扣分:符合要求无需扣分
总分:95.4/105
3A选手 我懂你不懂的lz 四分之一决赛第二轮最终得分:(96+95.4)/2=95.7
id: 95422772714
63L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2016-08-04 18:13
观众朋友大家好,这里是MWTV1,今天是8月4日星期四,欢迎收看《关卡选评》节目,我是今天的主播LLX。
本栏目由【气血康好岩浆】独家冠名播出
气血足,身体好,气血康,人健康!就用气血康好岩浆!!!
今天我们点评的是节操菌的关卡《Undersea Tunnel》
首先先看评分
参赛选手:节操去哪儿
评分员:LLX
评分报告:
评分:
A.设计分
欣赏性:14.2/15(水下意境深厚+对大海的主题表现透彻)
设计水平:27.9/30(依旧是双路线,对电光绕的运用出神入化,制造了很多好的设计,但是在岔路前大个子变小=死亡以及小路的黄鱼太多速度具有不确定性是两个缺点)
创新性:12.4/15(整体创新比较好,各种电光绕+小路绿鱼追逐战)
B.游戏性分
挑战性:13.5/15(难度适中,没有特别磨人的地方,而且双路线让玩家愿意再挑战)
娱乐性:27.4/30(综上,本关的娱乐性较强)
C.加分与扣分
加分:0/0
扣分:无
总分:95.4/105
首先我得向节操君道个歉,四分之一第一轮的时候因为我没有能够通关,所以我没有给节操君制作选手牌,而116则有选手牌,这一轮我将一视同仁。
首先我想说,这关欣赏我是想给15分满分的!!!!!!在一堆用砖块,草地拼成的奇怪的水下关中,一个海洋绿砖和珊瑚拼成的常规关是多么难能可贵!!!!当然,本关欣赏也不是尽善尽美,所以我并没有按照喜好直接扔一个满分上去。
首先向上游,看到一排电光绕在扭动着自己妖娆的身姿,在不断丢甩着自己的节操,我不仅要问一句,节操都去哪了???
我们只要贴着左边游得同时避开左边的禁止电光绕就好√
然后穿过狭窄的通道到达高台,这时你会发现有一个红蘑菇。你是吃还是不吃呢?
1、不吃。
接着我们看到一个正弦电光绕和又一个扭动电光绕,同时避开一堆鱼,然后进左下角的水管。
接着来到这个地方
刚出来的时候右边的水管里喷出一排绿鱼,左边要限制小个子通过。左边是一堆“电珊瑚”,仔细看,原来是没有实心的珊瑚+电光绕,这个地方微微露馅,但是如果去掉珊瑚,欣赏会打折扣。
最节操的是……尽然有这么多黄鱼!!!黄鱼的速度是不确定的,很可能你正在穿1个高的通道时他就来到你身旁和你亲热了嘿嘿嘿嘿
同时还要躲避红鱼和右边追杀的绿鱼,有点难度哦。
进水管就来到通关场景咯!!!
学挖掘机学校哪家强?
中国山东找蓝翔,
一百台挖掘机供学员实习,
先学技术后交费,
第一个月工资当学费。
试学一月不收任何费用!
学挖掘机学校哪家强?
中国山东找蓝翔!!!!!!!!!
下面简单地讲一下大路
2、吃红蘑菇。这时你不能走左下的水管而应该走右下的水管回到开头,再去旁边的水管正式到达“大路”
大陆同样是运用电光绕做了一些有趣的设计,难度比小路略低,但是前面保住红蘑菇的难度也是比小个子直接冲过去要大的。
如果吃了红蘑菇受伤了呢?
不好意思,由于水下判定bug,受伤后仍然判定为2格,这样小路的1格通道过不去,大路的封路砖块顶不开,你只能从头开始咯┑( ̄Д  ̄)┍这个设计是一个败笔啊
好的,感谢节操,我们今天节目就到这儿,本栏目由【气血康好岩浆】独家冠名播出,气血足,身体好,气血康,人健康!就用气血康好岩浆!!!下期节目,我们不见不散!
id: 95429809463
64L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2016-08-04 20:38
作品名:1A-River ofDream
作者:dasasdhba
评分员:我爱幽灵
啊很神奇的一关。我们一起来看一下这关神奇在哪儿(
先看一下下面一张图
好像并没有什么不对的。
那么请接着看下去:
这时你或许会突然感叹WTH为什么这里会有一条鱼。那么请再看下去:
结合题目,这是一个被水淹没的关卡。也就是全屏幕无论何处每一个角落都充斥着水。也就是说测试的时候上面那几张图都是在水里面的。EDIT的预览效果和实际还是有挺大区别,至少实际看上去并没有啥太大的违和感。
附上上图的实际效果:
从欣赏上来看这大概是MW所有水关中比较特别的一关。
啊其实这是关卡的白天部分,已经是比较接近终点了。关卡其实还有夜晚部分,就是在开头。这里就不截图了反正开头一大片都是夜晚地面各位可以自己去感受一下。(
对这关欣赏的具体评价呢…我个人觉得是没什么大碍,但水中放云和一些其他景物的设计总觉得多少有一些些奇怪呢…另外总觉得白天部分意境也差了些,没有夜晚那么的出色。
结构上本关夜晚部分有点迷,很绕,像迷宫一样。白天简明了许多。另外关于本关的难点,如果你是一个擅长游泳的话,威胁大概只有黄鱼了。这关的黄鱼很胸(划掉——)凶,而且大家都知道MW里的黄鱼速度可能很慢也可能快的蛋疼。如果运气不好碰到的都是些快的蛋疼的黄鱼,再加上因为不熟悉地形进入了死路的话,那大概就是死了→→多推几次熟悉了地形后可能会简单许多。另外本关有很多180速探照灯,很亮,很闪,很瞎→→
好现在是评分:
A. 设计分
欣赏性:12/15
设计水平:26.5/30
创新性:12.5/15
B.可玩性
挑战性:13/15
娱乐性:26.5/30
C. 附加分:
扣分:关卡符合尺寸√全程被(bu)水(zhi)淹(suo)没(cuo)√ 使用了钦定的背景√
加分:本轮没有加分项。
总分:90.5/105
id: 95431490319
65L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2016-08-04 21:10
比赛轮次:四分之一决赛第二轮
参赛关卡:3B-A Fantastic Land under the Sea
参赛选手: @lakitu01
评分员:nmnmoooh
【整体感受】
比起同区的3A选手的“鬼打墙”神关,比起其他区选手各种千奇百怪的水下关,3B选手的关卡显得异常善良而亲切。尽管没有采用传统的水下绿砖或水下沙地,而是实验性地使用了白天草地+普通绿砖+树藤作为关卡地形的构成要素,这一关大方舒适的结构安排还是让人感受到了“大海"的气息,反观其他关卡,能让人产生这样的感受的却不多见。
我的搭档、3区的另外一位评分员、本轮试题创意的提供者毒蘑菇vn有言:“lakitu这关最符合我最初出题时设想的样子。” 虽说试题一旦呈现在选手面前,解读权就交给了选手而非出题人,但我们却不得不承认,一个更像能够畅游其中的大海的关卡,无论从意境还是娱乐性上来讲,都有着天然的优势。
本关的结构简单易懂,若干水管按次序地连接各个场景,没有复杂的关卡路线和解密要素;关卡后期则兵分两路,为玩家提供了丰富的选择,使得线性的关卡结构不显得单调,弥补了这一类关卡的不足之处。
除去中期的高能时钟阵,本关皆是变化的地形、各种鱼类和普通探照灯的综合,事实上并没有许多能让人眼前一亮的设计。然而,在对解密和高难设计已经产生了审美疲劳的我们来说,能愉悦地在一片自然和谐的大海中四处畅游,何尝不是一种美好的解脱?
【关卡点评】
1.高能时钟阵,本关的难点所在,在等候内层探照灯时可能会被内外夹击,需要有较好的沉浮控制能力。但和本人曾经创作过的两个丧病时钟阵】、以及其他的一些类似设计相比,这里的时钟阵难度可谓恰到好处,既对操作有一定要求,又远没有能让人砸键盘的程度。值得一提的是,离开时钟阵的狭长小径有曲径通幽之感。
2.一个常规的风扇探照灯,却很好地把整一块正方形区域都用上了。
3.厌倦了斜形的砖块摆放后,这种直型的砖块小迷宫是不是让人倍感清新呢?
【评分】
A.设计分
欣赏性:14.5/15
设计水平:27.8/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:28.5/30
C.加分与扣分
加分:无
扣分:符合要求无需扣分
总分:95.8/105
id: 95432111001
66L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2016-08-04 21:22
参赛关卡:3B-A Fantastic Land under the Sea.mfl
参赛选手: @lakitu01
评分员:独裁者vn
A.设计分
欣赏性:13.5/15
设计水平:27.5/30
创新性:12.6/15
B.游戏性分
挑战性:13.2/15
娱乐性:27.8/30
C.加分
因为vn心中的妹子很漂亮,vn很开心,可以考虑+233分.但因为妹子拒绝了vn,所以不加分!
总分:94.6/105
下面开始点评:
1.本关的欣赏还算不错,绿色砖块倒也总能给人带来一种舒适感.本人感觉这关很好地将绿色陆地+绿色砖块+珊瑚运用到了一起,共同形成了一个“绿色海洋”的世界.因此我给了13.5分的高分!或许关卡末尾的某个管子的形状我不太喜欢,但无妨大碍√
2.本关一大特点就是“多路线”.其实这也符合我当初出题的意思,我就是想让选手学习lost map2里的“多路线”精神.lakitu这关做到了,从大的多路线到细微的小路线,都体现了作者设计水平之高,思维之广.我们应该学习!要说不足也有,就是关卡略显单调,创新较少.但整关给人的感觉还是眼前一亮的
3.朴素、简单,但又不失趣味是本关的特点.本关马奥里可以一边领略大海的风景,一边躲避着敌人,享受这种快乐.比起其他解密性特强,眼花缭乱的关,这关是不是别有一番韵味?
4.本关的难度很合理,既不算特别的无脑简单,也不会让人想砸键盘.我承认我技术渣,某个高能电光绕阵我死了N次,不过我竟没觉得烦躁.这个很难得.而且本关很考验选手的反应能力,但也在情理之中,所以本关的挑战和娱乐分会很高
5.最后,我也不知道我的分数决定了谁能晋级.我很期待最终的结局.希望两位选手都能加油!
id: 95433271508
67L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-08-04 21:43
比赛:四分之一决赛第二轮
参赛关卡:3B-A Fantastic Land under the Sea.mfl
参赛选手:@Lakitu01
评委1@nmnmoooh 评分:(65楼)
A.设计分
欣赏性:14.5/15
设计水平:27.8/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:28.5/30
C.加分与扣分
加分:无
扣分:符合要求无需扣分
总分:95.8/105
评委2@毒蘑菇vn 评分:(66楼)
A.设计分
欣赏性:13.5/15
设计水平:27.5/30
创新性:12.6/15
B.游戏性分
挑战性:13.2/15
娱乐性:27.8/30
C.加分
加分 : 无
扣分 : 符合要求无需扣分
总分:94.6/105
3B选手 Lakitu01 四分之一决赛第二轮最终得分:(95.8+94.6)/2=95.2
id: 95433330881
68L | 作者:Lakitu01 | 发布于 2016-08-04 21:44
我去居然能拿这么高的分= =其实在看到lz这轮的分数后我本来也没想着能晋级,所以我就这么做了一瓜,本来也没打算晋级,想着结果应该是七八十分吧,所以立了一个flag(群里的人知道【捂脸哭】)。但没想到能得这么高的分…感谢两位评委认真的评分,另外也对lz说:加油!你的能力其实真的比我强!希望你继续加油!
34!德国!2~!【
id: 95434581871
69L | 作者:祝贺高考成功 | 发布于 2016-08-04 22:07
参赛关卡:4A-Green Sea
参赛选手:@大爷23大买卖吗
评分员:Bostoncake
这关是一个比较朴素的水下迷宫关。而作为一个迷宫关,本关有着较大的探索性,过关路线有很多条,也很容易找到一条过关路线,在此不做评说。
本关最大的亮点之处在其后期的一个时钟阵,但是难度较小,比较容易通过,并不能给人留下很深刻的印象。关卡下方几处微调了的探照灯比较细心。而在此之外,本关便只有探照灯,蓝鱼,花三种敌人,设计也大致相同,没有什么明显而新颖的创新之处。在关卡后期,有很长一段是死路迷宫加躲避蓝鱼的设计,稍嫌无聊。
直接上评分:
A.设计分
欣赏性:12.5/15(本关的意境塑造不错,但后半段有一些不和谐,有一些单调)
设计水平:25.5/30(没有什么问题,但亮点也不多)
创新性:11/15(流程上有创新,多路线的设计不错)
B.游戏性分
挑战性:12/15(难度中等偏下,而进错水管的设计有些消磨挑战欲)
娱乐性:25.5/30(整体良好,但是细节上的处理不够好,有些地方密集,有些地方稍显无聊,重复)
C.加分与扣分
无
总分:86.5/105
id: 95434752222
70L | 作者:123568024 | 发布于 2016-08-04 22:10
第100个回复我要了
id: 95439469438
71L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2016-08-04 23:36
2016-08-04
比赛:四分之一决赛第二轮
比赛:四分之一决赛第二轮
参赛关卡:1A-Riverof Dream
参赛关卡:1B-Do you trust yourself?
参赛选手:@dasasdhba
参赛选手:@把僵尸炖了
评分员:马里奥奥里马
评分员:马里奥奥里马
首先来看das的关。本关最大的特色是没有解谜的成分,而对操作的要求也并不高,因此通过此关无需花费大量时间。
这关可以分为两个部分,第一部分以夜晚关地面为主,第二部分以白天草地的地面为主。第一部分最有趣的地方应该是一个小的迷宫,迷宫中的敌人主要是蓝鱼、黄鱼和探照灯。黄鱼的威胁对我们来说或许是最大的,因为在迷宫中免不了会走到一些死路上,在你准备原路返回时,可能此时黄鱼已然追了过来。这个迷宫应该是本关最具游戏性的部分。(另外迷宫中有一处实心缺失,不过这是小的细节问题,不影响大局)
第二部分是一路往左边游,路上依然有可能会被黄鱼逼到死角,因此在选择路径的时候也要当心,但总体也不难通过。
不过本关有一个颇具争议的地方,想必各位在上面两张截图中也看出来了。没错,就是作者在水下使用了云、树的背景设施。这是作者的一个大胆尝试,因为按尝试来说这明显是不太合理的,我们一般不会在水下放置这些景物。但是作者并不是无缘无故地放置这些景物,一来本身水下的关卡使用全白的背景,看起来会有一些空,而使用景物能让关卡看起来更加充实;二来也照应了本关的标题,这是马里奥在一个美丽的梦境中看到的场景,自己如徜徉在天空花园之中,因此有这些景物也合情合理。或许这样特殊的使用景物的方式,我们在一开始玩这关时会感到有些违和,尤其是在第二部分。但是毋庸置疑的,这些景物确实让本关丰满了起来,有了些灵动的气息,如若将这些景物全部去除掉,那想必此关会显得单调乏味很多。因此我认为本关这些看似荒唐的景物还是有它的可取之处的,甚至会为本关的欣赏性加分。
下面是评分:
(本轮欣赏性满分由10分增至15分)
A.设计分
欣赏性:12.8/15
设计水平:27/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:13.1/15
娱乐性:27.2/30
C.扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:92.1/105
然后便是炖僵尸的关卡,采用直接评分+点评的方式。
(注:由于此关难度极其之大,我在今晚数次修改起点后才艰难通过,所以本关的部分截图也是修改起点后截下来的)
A.设计分
欣赏性:11.7/15
这关以地下的深蓝色地面、蓝砖和珊瑚为主要的block。虽说看得出作者有意想营造一些意境,但效果不明显。再有关卡很不整洁,敌人过多,地形不停地变化:一会儿疏,一会儿密;一会儿规整,一会儿混乱。另外关卡中也有多处实心缺失,大都很容易发现。因此本关的欣赏性还有很多可改进的空间。
设计水平:19/30
创新性:12.5/15
开头附近需要顶隐藏砖,将探照灯藏在隐藏砖后才能顺利通过,虽然这个创新设计曾在小组赛第一轮大爷23大买卖吗的关卡中出现过,但仍然值得一赞。
本关有些地方需要大个子蹲着受伤。(蹲着受伤可以避免受伤成小个子后仍有大个子判定的BUG)此设计之前似乎没有被用过,也可算作是创新。其他细节上还有一些小的亮点,不多说了。
这关又有很多设计不够人性化的地方,上图便是一例。这里我们要在上面加速,然后蹲滑,必须要滑到下面的一格缝中,然后穿墙往左。玩家很难领悟到作者的意图,而且在上面的时候看不到下面的蓝鱼,因此也极有可能在下落过程中碰到蓝鱼。
关卡中多次出现空档躲蓝鱼的设计,即下面的空档是安全的,我们要找到空档一格格往前游,避开蓝鱼。这样的设计还挺有趣的,但是作者竟然在这关中用了三遍这样的设计,因为这个设计不难通过但却很费时间,所以在一个关卡流程很长难度又极大的关卡中,出现过多这样的设计纯粹就是消磨玩家的耐心。
由于本关部分地方难度太过于变态,导致虽然理论上能过,但通过的几率很小,要想从头玩到底更是希望渺茫,这种情况的出现也和作者的设计水平有直接的关系。
B.游戏性分
挑战性:9.5/15
娱乐性:17/30
本关前期,从开始到吃到蘑菇回到开头附近受伤往下走的这段流程,或许还算可以,不会让你感到很厌烦。但是之后你会发现这关简直是人玩的?
这关狂按Z顶着墙过类似这种地方(探照灯静止)都可以算是基本操作了。
或许是本关最难的地方(探照灯静止),请各位自行体验。另外离关底最近的那些探照灯也极难通过。
C.扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:69.7/105
总体来说,本关最大问题是难度极高,又有很多地方需要等待,导致玩家几乎没有耐心玩下去。这样的关卡没有太大的挑战性和娱乐性,只会折磨玩家,消磨玩家的耐心。望作者吸取教训,控制好难度,提高游戏性,避免做出这种近乎纯“虐人”的关卡。
为评委组结分方便,再发一次1B选手 把僵尸炖了 的评分:
(本轮欣赏性满分由10分增至15分)
A.设计分
欣赏性:11.7/15
设计水平:19/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:9.5/15
娱乐性:17/30
C.扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:69.7/105
id: 95452407702
72L | 作者:123568024 | 发布于 2016-08-05 08:26
注:此评分由评委@祝贺高考成功 和@123568024 协商得出
参赛关卡:4B-The deep maze
参赛选手:@莫阵剑影
评委:祝贺高考成功、123568024
A:设计分
欣赏性:13.5/15
设计水平:25.5/30
创新性:13.5/15
B:可玩性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:26/30
C:加分与扣分
加分:无
本关符合要求,不扣分
总分:90/105
id: 95453533160
73L | 作者:123568024 | 发布于 2016-08-05 08:58
参赛关卡:4A-Green Sea
参赛选手:@大爷23大买卖吗
评委:123568024
这关是一个流程中等的水下关卡。关卡的大部分通道呈螺旋状,而且提供了数条岔路,体现了“多路线”的思想。本关只使用了3种敌人:蓝鱼、扎地食人花和优秀电光绕。这能体现出作者的设计水平,但这也导致了一个不足:就是多处地方有设计重复,而且有些单调、乏味。
下面我们对这关的一些设计进行点评:
↑1、很好地体现了“多路线”的思想。
↑2、听说在水下,四处散乱的砖块和静止020更配哦!!
这里是这关比较有意思的设计之一,但画圈的这两处比较考验挑战者的手感,易致人砸键盘。
↑3、关卡中后期占据了大量流程的迷宫,这里极其消磨挑战者的挑战欲。
↑4、高能时钟阵。不得不说还是此处比较巧妙的,总是有足够多的时间和可以站的缝隙来躲过电光绕的袭击。要给个赞!
下面放评分:
A:设计分
欣赏性:14/15(绿砖和水下背景的相性还可以,关卡意境还是不错的)
设计水平:26.5/30(关卡没有很好地体现作者的设计水平,最后的时钟阵还是不错的)
创新性:11.5/15(整体创新良好)
B:可玩性分
挑战性:13/15(占据大量流程的迷宫拖累了整关的挑战性,除此之外都不错)
娱乐性:25/30
C:加分与扣分
加分:无
本关符合题目要求,不扣分
总分:90/105
id: 95460118734
74L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2016-08-05 11:25
参赛关卡:1B-Do you trust yourself?
参赛选手:把僵尸炖了
评分员:我爱幽灵
本关大概有这么几个亮点:
1.许多地方用到了两行静止探照灯(180速也算静止)中间留出一格高的空隙,然后通常要做的是迂回到下面顶开下面一排探照灯上的隐藏砖,这样就可以让马里奥通过这一格高的通道。
2.某些地方运用了大个子在水中蹲受伤后判定变回小个子的原理,算是比较有新意的。
然而亮点和槽点是并存的:
1.刚刚提到的那个大个子水中蹲受伤的设计,一般人可能并不会想到。这导致了这关的指向性略差,很多时候会觉得不知所措。
2.本关有很多磨人的设计,差不多都是十分极限、理论上能过但实际操作起来难度极大。而且贯穿全关。一个地方不小心死了就得重来。这样一个关是不太耐玩的。
3.本关意境不够。虽然作者在欣赏方面花费了一番心思,但实际的效果并不是那么的出色,仍有较大的提升空间。
4.由于仓促,一些地方有实心漏放等问题。
然后给评分:
A.设计分
欣赏性:10.5/15
设计水平:23.5/30
创新性:12.5/15
B.可玩性
挑战性:9.5/15
娱乐性:15/30
C.附加分:
扣分:不需要扣分
总分:71/105
id: 95463187802
76L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2016-08-05 12:28
我觉得一个评分帖是无法表达我对116这次神关的敬意的
所以直接上评分
在上评分之前,我建议想了解116的关卡的人,一定要亲自下载一下,然后亲自体会并且打开edit好好研究其设计。
再说一遍
116这关太神了!!!!!!!!!!!!!!
参赛选手:116
评分员:LLX
评分报告:
评分:
A.设计分
欣赏性:13 /15(水下意境一般+对海洋的主题表现较好)
设计水平:24 /30(结构,细节,创意设计都很强大,然而一个不能进入的水管毁掉了全关)
创新性: 14.999999……/15(对于这种强大的关卡结构我还能说什么呢,简直就是难以名状无法言说溢于言表的神!!!!!!!!!!!)
B.游戏性分
挑战性: 9/15
娱乐性: 20/30(第二个区域就无法走出去,因此这两项我无法给出高分)
C.加分与扣分
加分:0/0
扣分:无
总分:81/105
虽然一个无法通过的水管使得这一关的总分降低,但是这一关独特的结构在MW杯历史甚至是MW历史上是前无古人的!!!
116也是这样一位对关卡总体结构把握能力超常的选手。而MW杯考察的是选手的综合素质,包括关卡结构设计能力,也包括意境的塑造,细节的设计等等等等。虽然你止步于四分之一决赛,但这并不意味着你的失败,像你这样单方面突出的人才在MW界是难能可贵的。你的每一个关卡按照评分标准都不一定能得到特别高的分数,但是你的每一个关卡都让人眼前一亮,在今年的16强选手中,你的关卡给绝大多数人留下了非常深刻的印象,这一点不仅你的对手节操君做不到,我相信今年的总冠军也难以达到这样的高度。所以不要在乎比赛结果,你已经成功了。祝你在未来的道路上走得更好!!!
id: 95464630057
77L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-08-05 12:58
比赛:四分之一决赛第二轮
参赛关卡:1A-River of Dream.mfl
参赛选手:@dasasdhba
评委1@马里奥奥里马 评分:(71楼)
A.设计分
欣赏性:12.8/15
设计水平:27/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:13.1/15
娱乐性:27.2/30
C.扣分
扣分 : 本关符合题目要求,无需扣分。
总分:92.1/105
评委2@大幽灵王 评分:(64楼)
A. 设计分
欣赏性:12/15
设计水平:26.5/30
创新性:12.5/15
B.可玩性
挑战性:13/15
娱乐性:26.5/30
C. 扣分
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:90.5/105
1A选手 dasasdhba 四分之一决赛第二轮最终得分:(92.1+90.5)/2=91.3
id: 95465072011
78L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-08-05 13:07
比赛:四分之一决赛第二轮
参赛关卡:1B-Do you trust yourself?.mfl
参赛选手:@把僵尸炖了
评委1@马里奥奥里马 评分:(71楼)
A.设计分
欣赏性:11.7/15
设计水平:19/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:9.5/15
娱乐性:17/30
C.扣分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:69.7/105
评委2@大幽灵王 评分:(74楼)
A.设计分
欣赏性:10.5/15
设计水平:23.5/30
创新性:12.5/15
B.可玩性
挑战性:9.5/15
娱乐性:15/30
C.附加分:
扣分:不需要扣分
总分:71/105
1B选手 把僵尸炖了 四分之一决赛第二轮最终得分:(69.7+71)/2=70.35≈70.4
id: 95465297561
79L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-08-05 13:12
比赛:四分之一决赛第二轮
参赛关卡:4A-Green sea.mfl
参赛选手:@大爷23大买卖吗
评委1@123568024 评分:(73楼)
A:设计分
欣赏性:14/15
设计水平:26.5/30
创新性:11.5/15
B:可玩性分
挑战性:13/15
娱乐性:25/30
C:加分与扣分
加分:无
本关符合题目要求,不扣分
总分:90/105
评委2@祝贺高考成功 评分:(69楼)
A.设计分
欣赏性:12.5/15
设计水平:25.5/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:25.5/30
C.加分与扣分
无
总分:86.5/105
4A选手 大爷23大买卖吗 四分之一决赛第二轮最终得分:(90+86.5)/2=88.25≈88.3
id: 95465413897
80L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-08-05 13:14
比赛:四分之一决赛第二轮
参赛关卡:4B-The deep maze.mfl
参赛选手:@莫阵剑影
该选手本轮比赛评分由评委1@123568024 和评委2@祝贺高考成功 协商得出:(72楼)
A:设计分
欣赏性:13.5/15
设计水平:25.5/30
创新性:13.5/15
B:可玩性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:26/30
C:加分与扣分
加分:无
本关符合要求,不扣分
总分:90/105
4B选手 莫阵剑影 四分之一决赛第二轮最终得分:90
id: 95465729805
81L | 作者:祝贺高考成功 | 发布于 2016-08-05 13:20
参赛关卡:4B-The Deep Maze
参赛选手:@莫阵剑影
【关卡点评】首先我要吐槽一下这关的大小,据说123的电脑需要用10s才能在测试时打开这关。而我在玩到后期时也越来越卡。不禁感叹现在的选手不只智商高,电脑配置也都是泰坦起步的。
关卡的第一段水管+白天地面+蓝鱼阵或许就会让很多玩家乱了阵脚。路线的n种可能以及复杂的地形着实会使玩家一时间摸不着头脑。后来我们可以来到最上面,在被砖块封着的下面有一个箭头。看似没有其他的路了,结果就是马里奥一脸懵逼地被永远封在了第一个场景。
其实,作者在这里运用了一个新颖的想法。我们需要利用水下极易斜角穿墙的bug来使mario穿墙来到水管营。然后就来到了n个水管面前。这里作者设计意图是让玩家一个个水管尝试,有一个水管可以成功通向下一个场景。然而水管的数量之多加上关卡的庞大使这里成为了及其消磨挑战的一个区域。
来到下一个场景。首先我要吐槽一下令123吐血的一个设计:
就是这个一格探照灯缝隙的问题。。。由于操作是在水下,再加上关卡本身的卡顿,通过这个地方显得非常困难。
通过了夜晚场景,我们会来到本关的最后一个部分。在这里我们需要找到变身道具,变大后通过顶开砖头通关。这个区域的设计非常新颖,有些砖块顶开后会有隐藏的静止探照灯,需要我们选择一条合适的路线最终通关。中途在吃到花身后需要强制受伤一次,由于都是大个子,因此不受bug的影响。最终通关。
在怀着复杂的心情完成这一关的探索后,我不得不佩服选手@莫阵剑影 的设计能力。在一个庞大的水关中融入这么多新鲜元素和设计着实不容易。而后面解密部分逻辑的把握能力也非常强。这里不得不提的是本关的微调技术。在很多地方,如砖块的微调,实心的微调(防止毒蘑菇的掉落),敌人的微调等等,作者都做得非常用心。在意境塑造方面,本关也把握得不错,用几种地面摆出来的“碎片”式陆地非常加分。除了一些地方的小缺陷以及水管阵之外,本关是一个非常优秀的关卡,本可以拿到更高的分数。
此外,在关卡中作者也融入了一些彩蛋,大家可以自行探索。
id: 95466528026
82L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2016-08-05 13:37
关卡名:2A-Undersea Tunnel
关卡作者:节操
评分鸳:拖延症晚期の死对头
通关截图:
PS:命数100是我试玩了几次后决定封装mfs改命数血战,没想到一命过了
这一关整体意境我感觉塑造的依然不是很好,在关卡的大部分地区都只能看见乏味的水下绿砖和淡色探照灯的堆叠,不过可喜的是本关依然保持了节操一贯的双路线风格,只是这次的双路线感觉难度差距略大
首先我们来看正常人都会想到的大个子路线:
从开头出来,右边提供一个绿蘑菇和一个能进的水管,水管进去后到达一个大个子强制的狭窄通道,所以我们只能先上去寻找红蘑菇.其实红蘑菇隔得离起点并不远,经过一段神奇的探照灯之后就可以轻松get到上部的红蘑菇,拿到红蘑菇之后我们由于移动桥可♂上不可下的特性不能原路返回,只好选择绕一段正弦探照灯与红蓝黄紫绿各种鱼的略高能区域回去.途中注意不要受伤.下面就是本关的双路线分支,但并不像上一轮的关卡那么巧妙了,显得有一些些平淡无奇,失去了上一轮的惊艳.
大个子请进这个水管~
这个水管小个子专用~(当然如果是大个子受伤后就别妄想进去了,乖乖受♂死吧)
以上两个水管通往的地方就相对独立了,并不像上一轮那样相互交错.
同时,两条线路分别拥有不同的特色,下述
首先是大个子水管,可以回到开头熟悉的地方,我们绕回来的目的已经达到了√
接下的挑战部分,截一下图大家自己去体会,这里说是完全说不清楚的:
红鱼与上下伪正弦的灵活配合,张弛有度
因为大个子挑战部分相对较短,而且居然是允许受伤的,所以难度并不算高,希望大家都能去亲身体验一下
接下来是小个子路线:
相信大家来到上部看见那诱人的红魔鬼就直接扑上去了吧,其实如果不吃的话这关照样能过,而且是全新的挑战区域,难度和趣味性比大个子区域还要更上一筹:
PS:因为改起点所以也玩了一下梗 原文应该是Yours englihs was so god 然而糟MW有最大字数限制
进入水管之后预示着我们开始了与绿鱼的死亡赛跑
这里的追逐设计在我的黑历史作品鬼影迷踪W4貌似也出现过,但效果十分不好,甚至可以跳出水面直接无视绿鱼的威胁..而这里节操运用的可谓出神入化
本关最bt的地方,没有之一
请注意,这些珊瑚里面全部藏着静止探照灯!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我并不是反对这种模拟电珊瑚的方法,我的实力反正是过不去这里
不仅要在茫茫多的电珊瑚之中找到最有希望的路线,还要用最快的速度逃脱绿鱼的魔掌,甚至脸不好的时候身后可能还跟着一大堆超速老司机黄刺鱼...我改起点也过不去,只能说这跟大个子路线的难度相差甚远
你们随意感受一下→_→
还好这块区域通过后就是通关水管.
总之,这一关结构充实,设计亮眼,难度bt,梯级把控给零分,就这样
A.设计分
欣赏性:12/15(一如既往的没有违欣也没有太好的意境)
设计水平:26/30(这一次的设计令人惊奇的地方依然不少,玩家可以细细品味)
创新性:12.5/15(相较以往有所退步,然而这个题目貌似本身就不容易出好创新)
B.游戏性分
挑战性:12/15(大个子路线易而不长,小个子路线难而不短,前者太无聊,后者太bt)
娱乐性:26/30(应该还是会玩的很开心吧)
C.加分与扣分
加分:因为这关实在是太神了,mldsdt玩的非常的开心,所以+0分.
扣分:本关符合题目要求,无需扣分.
总分:88.5/108
id: 95469625762
83L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-08-05 14:42
比赛:四分之一决赛第二轮
参赛关卡:2A-Undersea Tunnel.mfl
参赛选手:@节操都去哪了01
评委1@玛丽的死对头 评分:(82楼)
A.设计分
欣赏性:12/15
设计水平:26/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:26/30
C.扣分
扣分:本关符合题目要求,无需扣分.
总分:88.5/105
评委2@LLX奶油马里奥 评分:(63楼)
A.设计分
欣赏性:14.2/15
设计水平:27.9/30
创新性:12.4/15
B.游戏性分
挑战性:13.5/15
娱乐性:27.4/30
C.扣分
扣分:无
总分:95.4/105
2A选手 节操都去哪了01 四分之一决赛第二轮最终得分:(88.5+95.4)/2=91.95≈92
id: 95469774235
84L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2016-08-05 14:45
关卡名:2B-the barrier
关卡作者:116
评分鸳:拖延症晚期の死对头
通关截图:无
PS:本来已经写好了一份并不是极简评分的报告,然而谁能想到停电了!!!
现在我是在同学家里含泪写下这份评分报告的(
向116表示歉意,本关我争取在家里来电之后补充完整,现在只能先凭回忆写下评分主体了
A.设计分
欣赏性:13/15(一种特别的、诡异的、奇怪的意境美)
设计水平:26/30(单论设计可以无限接近满分,然而无法通关的水管实在是败笔)
创新性:14.5/15(离满分仍有一定距离,但并不影响这关会成为MW史上最为恢宏的水关)
B.游戏性分
挑战性:10/15(卡、无法通关)
娱乐性:25/30(同理)
C.加分与扣分
加分:本来这关让mldsdt打算+100分的,然而停电了,只好由116背锅,所以+0分
扣分:本关符合题目要求,无需扣分.
总分:88.5/108
id: 95470796243
85L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-08-05 15:07
比赛:四分之一决赛第二轮
参赛关卡:2B-The Barrier.mfl
参赛选手:@1168438795
评委1@玛丽的死对头 评分:(84楼)
A.设计分
欣赏性:13/15
设计水平:26/30
创新性:14.5/15
B.游戏性分
挑战性:10/15
娱乐性:25/30
C.扣分
扣分:本关符合题目要求,无需扣分.
总分:88.5/108
评委2@LLX奶油马里奥 评分:(76楼)
A.设计分
欣赏性:13 /15
设计水平:24 /30
创新性: 15/15
B.游戏性分
挑战性: 9/15
娱乐性: 20/30
C.扣分
扣分:无
总分:81/105
2B选手 1168438795 四分之一决赛第二轮最终得分:(88.5+81)/2=84.75≈84.8
id: 95482517491
86L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2016-08-05 19:12
以下为停电前百度自动保存的一部分码字
@1168438795
本关刚打开的时候感觉有一点点卡,习惯了之后觉得还好,但还是希望选手尽量做精简一点的关卡,太卡很容易影响评委心情,再者本关都卡到连在EDIT界面移动都感觉无限放慢了(叹气
首先说说本轮最重视以致直接提高到了15的欣赏,本关塑造的意境是十分独特的,采用了鬼屋的bgm和全白的背景,再配以诡异的闪光探照灯,可以进入的沙滩地面,死气沉沉的蓝鱼世界,都无不暗示着这也许是作者心理的阴暗面,也集中描写了水关的另一种风格,从而进一步强调了...啊我刚才说了什么?所以,虽然我不是很喜欢这种风格,但这关的欣赏可能会比节操高一个档次
再说说设计水平,其实我是没有太深入地去钻研本关,但是通过打开EDIT看见本关恢弘庞大的结构之后还是禁不住地吓得直接跪在了键盘上;然而,本关有一个非常致命的问题:
从可以进入的沙滩出来之后会到达这样一个封闭的密室,下面有一个横着的水管,EDIT界面可以看出是可以进入的.然而!!!然而!!!然而!!!你们做关真的不测试么???这里向右入口十分难进入或者说根本不可能进入,而本关基本被这一个问题全部毁掉,上面的沙滩入口也是同样,可以说马里奥只要进入了这个密室就只有一个结果:GameOver
随后我们谈谈创新性,本关的创新无可厚非是非常出彩的,无论是关卡整体宏大的结构、细节之处的微调实心,还是探照灯闪光造成的错觉、抑或是变异后的沙滩地面...都带给玩家一种新奇的享受,一种不像是在玩MW关的感觉,所以这一点我也会给出高分
挑战性本关可能就没有任何的优势了,不论是运行关卡时都体现出来的神卡还是无法进入的水管,都预示着本关的挑战注定拿不到满意的分数
娱乐性的问题体现得更为明显,本关很多地方指向性十分不明确,玩家非常容易死一次之后就失去再玩一遍的信心与耐心,在这一点我希望116可以学习一下马奥里当年的神关猫迷宫,同样是庞大的结构、充实的设计与解密,马奥里就能很好地掌握关卡流程的那个"度".
最后总结一句,116是一位非常有自己想法的选手,本关也是证明了他的实力和潜力远远不止我们所看见的那样.同时我也希望吧内的有志青年做一下这一关的全景图或者视频(当然视频不太可能,1.太卡;2.无法通过),让大家都见识一下MW史上有可能是最为庞大和恢弘的水关,也对尽职尽责的关卡制作者们报以鼓励与期待
id: 95508937427
87L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2016-08-06 07:59
此贴完结
das的九百万时尚时尚又时尚